Патчноуты Hytale — обновление 1
📰 Новости 6 мин. чтения 17.01.2026 Обновлено 17.01.2026 144

Патчноуты Hytale — обновление 1

Первое обновление Hytale: новый контент, исправления багов и различные улучшения. Разработчики обещают быстрый темп патчей, чтобы оперативно чинить проблемы и улучшать игру.

Источник: Hytale Blog

Мир и окружение

  1. В подземные джунгли добавлены динозавры и другие неигровые персонажи, чтобы сделать биом более «живым». Сейчас у них временные (заглушечные) модели поведения — работа продолжается.
Примечание: из-за добавления новых NPC пришлось изменить окружение биома, поэтому чтобы увидеть их, нужно сгенерировать новые, ещё не исследованные области.
  1. Канализации Опустошённых земель теперь получили полноценные атмосферные эффекты и спавн существ.
  2. Области под вулканами теперь используют вулканические эффекты окружения.
  3. Исправлены размещение сущностей, текстуры и интерьеры в деревнях феранов.
  4. Убран невидимый «заполняющий» блок за скамейкой в Забытом храме.

Неигровые персонажи и существа

  1. Неигровым персонажам, у которых её не было, добавлена устойчивость к отбрасыванию.
  2. Неигровые персонажи и существа огненной тематики теперь должны быть невосприимчивы к урону от огня. Однако пока что они всё равно будут загораться.
  3. Улучшено боевое поведение Кристального земляного голема и его вращательная атака.
  4. Скелеты больше не должны получать урон от утопления.
  5. Квибеки теперь должны быть невосприимчивы к урону от окружения, который наносят кактусы и колючие заросли.
  6. Заменена временная анимация призыва у шамана трорков.
  7. Квибеки и трорки в Шепчущеморозных рубежах получили корректные таблицы добычи.
  8. Домашний скот больше не должен залезать на Курятник.
  9. Осторожные хищники в дикой природе (например, лиса) больше не должны нападать на игрока, если их не атаковать.

Крафт, предметы и фермерство

  1. Рюкзак и его улучшения теперь добывать проще: базовый рюкзак теперь требует Верстак 1-го уровня (вместо 2-го).
  2. Стоимость базового рюкзака снижена до 8 единиц средней кожи (было 16).
  3. Первое улучшение рюкзака теперь требует Верстак 2-го уровня (вместо 3-го).
  4. Лёгкая, средняя и тяжёлая шкура теперь обрабатываются в кожу на 10 секунд быстрее.
  5. Крафтовые верстаки теперь могут брать материалы из сундуков в радиусе 14 блоков по горизонтали (было 7) и 6 блоков по вертикали (было 4).
  6. Обрабатывающие станки теперь показывают подсказки предметов в панели требований для улучшения.
  7. Все сырые фрукты и овощи теперь должны давать только эффект «Регенерация здоровья I». Готовка даёт дополнительные бонусы.
  8. Выброшенные предметы больше не должны застревать на боковых гранях блоков.
  9. Факелы и другие переносные источники света теперь можно ставить на землю, если они экипированы в слот «Утилиты», даже когда в руках кирка или топор.
  10. Кирки и топоры теперь замахиваются только при использовании основного действия.
  11. Кукуруза теперь даёт 1 «Эссенцию жизни» вместо 4 при обмене на Фермерском верстаке — раньше из-за неправильной настройки она была выгоднее культур более высокого уровня.
  12. Полностью выросшие цветная капуста и тыква больше не выбрасывают обычные семена при разрушении рукой или любым инструментом.
  13. Полностью выросшие вечные культуры больше не выбрасывают вечные семена при разрушении рукой или любым инструментом.
  14. Брёвна теперь показывают свой «тип древесины».
  15. Пример: у «Дубового бревна» в подсказке будет указан «твёрдая древесина».
  16. Если раньше в рецептах требовался определённый тип «ствола», теперь это корректно отображается как «бревно».
  17. Пример: «ствол твёрдой древесины» теперь отображается как «бревно твёрдой древесины» в требованиях рецепта.
  18. Если рецепт требует конкретный тип бревна (например, твёрдую древесину), подсказка теперь показывает, с каких деревьев может выпасть такой тип.
  19. Пример: «бревно мягкой древесины» в подсказке покажет: «баньян, бук и осина».
  20. Блок дровосека больше не отмечается качеством предмета «для разработчиков» и больше не имеет неиспользуемого взаимодействия обрабатывающего станка — теперь это декоративный мебельный блок, который также можно создать на Мебельном верстаке.

Аудио и визуальные эффекты

  1. Новые звуки удара и разрушения для камня.
  2. Новые звуки удара и разрушения для руд с дополнительными слоистыми эффектами.
  3. Лошади теперь корректно воспроизводят звуки бега при езде верхом.
  4. Зацикленный звук горения факела заменён на более мягкий фоновый вариант.
  5. Отрегулирована громкость звуков: разрушение кокона, свинья, поросёнок и кабан.
  6. Снижена вариативность высоты тона при взмахах мечом.
  7. Добавлены новые частицы при разрушении руды.
  8. Добавлены частицы при поедании фруктов. Позже появятся для других типов еды.
  9. При поглощении воспоминаний неигрового персонажа над его головой теперь появляется новый эффект частиц.
  10. Обновлены визуальные эффекты зелья здоровья: новые частицы блёсток, свечения и спиралей.
  11. Исправлено смещение верёвки, когда она в руке.
  12. Исправлено положение рук для различных растений, цветов и листвы.

Интерфейс, производительность и удобство

  1. Теперь можно спать, начиная с 19:30.
  2. Добавлена информационная панель, объясняющая систему «Воспоминаний» при первом взаимодействии с Сердцем Орбиса. Её можно открыть снова, нажав на «?» в левом верхнем углу интерфейса «Воспоминаний».
  3. Действия «переключить полноэкранный режим», «переключить HUD» и «сделать скриншот» больше нельзя назначать на кнопки мыши.
  4. Игра теперь предупреждает при запуске предрелизных версий или при открытии миров из других версий.
  5. Угол обзора во время бега теперь ограничен 160°, чтобы убрать эффект «гипер-драйва».
  6. Отмена поиска локальных серверов (LAN) теперь работает корректно.
  7. Система взаимодействия теперь лучше справляется с резкими скачками лагов на сервере.

Настройка персонажа

  1. Новые типы глаз: кошачий глаз, демонические глаза, козий глаз, глаза рептилии.
  2. Новые варианты рта: большой рот, тонкие губы.
  3. Новый цвет волос: лавандовый.
  4. Переработана причёска «чёлка», а цвет «тёмно-коричневый» стал ярче.
  5. Капюшон «Перьевой обет» теперь корректно отображается для издания «Набор сторонника».

Бой и баланс

  1. Атаки оружием теперь должны проверять прямую видимость цели.
  2. Обычный эффект «Ожог» теперь в целом наносит меньше урона. Ожог от лавы не изменён.
  3. Кактусы и колючие заросли теперь наносят урон типа «Окружение».

Команды и сервер

  1. Исправлен порядок аргументов у команд телепортации: /tp <player> <targetPlayer>
  2. Команда выдачи предметов теперь поддерживает указание прочности предмета.
  3. Команды белого списка и бана теперь поддерживают как имена пользователей онлайн, так и офлайн UUID.
  4. Сервер теперь использует алгоритм контроля перегрузки «Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time» (BBR) для QUIC.
  5. Улучшена обработка ошибок аутентификации и токенов сессии.

Исправления багов и стабильность

  1. Исправлена неправильная настройка, из-за которой «заряженные атаки» оружием могли некорректно не тратить выносливость при своевременном переключении на другой слот панели быстрого доступа.
  2. Исправлено неверное проигрывание звука готовности «сигнатурной» атаки в режиме приключения.
  3. Исправлен разбор регулярных выражений в команде /replace.
  4. Исправлена проблема, из-за которой сигнатурные атаки можно было использовать без сигнатурной энергии.
  5. Исправлено: у некоторых предметов дальность взаимодействия была больше, чем задумано.
  6. Исправлено поведение течения жидкости при «стэкинге» источников воды.
  7. Исправлен вылет при использовании неанглийских названий папок для скриншотов.
  8. Исправлен вылет при выборе некоторых причёсок с вариантами.
  9. Исправлен вылет из-за повреждённого кэша превью аватара.
  10. Исправлен вылет, когда плагин «воспоминаний» не загружался.
  11. Исправлена проблема, из-за которой награды за восстановление воспоминаний выдавались слишком рано и не соответствовали корректному количеству требуемых воспоминаний.
  12. Исправлено: «ожидание чанков» занимало слишком много времени при дальности прорисовки < 128.
  13. Исправлен вылет при обновлении модели игрока.
  14. Исправлен цикл локализации, затрагивавший пользователей норвежского языка.
  15. Исправлено состояние гонки при телепортации между экземплярами, которое приводило к проблемам удаления и повторного добавления сущностей.
  16. Исправлено обновление сессии для одиночных серверов.
  17. Исправлены различные проблемы роста культур: некоторые растения (например, томаты) могли расти некорректно; теперь чанки сохраняются, когда фермерский блок обновляется.