Патчноуты Hytale — обновление 1
Первое обновление Hytale: новый контент, исправления багов и различные улучшения. Разработчики обещают быстрый темп патчей, чтобы оперативно чинить проблемы и улучшать игру.
Мир и окружение
- В подземные джунгли добавлены динозавры и другие неигровые персонажи, чтобы сделать биом более «живым». Сейчас у них временные (заглушечные) модели поведения — работа продолжается.
Примечание: из-за добавления новых NPC пришлось изменить окружение биома, поэтому чтобы увидеть их, нужно сгенерировать новые, ещё не исследованные области.
- Канализации Опустошённых земель теперь получили полноценные атмосферные эффекты и спавн существ.
- Области под вулканами теперь используют вулканические эффекты окружения.
- Исправлены размещение сущностей, текстуры и интерьеры в деревнях феранов.
- Убран невидимый «заполняющий» блок за скамейкой в Забытом храме.
Неигровые персонажи и существа
- Неигровым персонажам, у которых её не было, добавлена устойчивость к отбрасыванию.
- Неигровые персонажи и существа огненной тематики теперь должны быть невосприимчивы к урону от огня. Однако пока что они всё равно будут загораться.
- Улучшено боевое поведение Кристального земляного голема и его вращательная атака.
- Скелеты больше не должны получать урон от утопления.
- Квибеки теперь должны быть невосприимчивы к урону от окружения, который наносят кактусы и колючие заросли.
- Заменена временная анимация призыва у шамана трорков.
- Квибеки и трорки в Шепчущеморозных рубежах получили корректные таблицы добычи.
- Домашний скот больше не должен залезать на Курятник.
- Осторожные хищники в дикой природе (например, лиса) больше не должны нападать на игрока, если их не атаковать.
Крафт, предметы и фермерство
- Рюкзак и его улучшения теперь добывать проще: базовый рюкзак теперь требует Верстак 1-го уровня (вместо 2-го).
- Стоимость базового рюкзака снижена до 8 единиц средней кожи (было 16).
- Первое улучшение рюкзака теперь требует Верстак 2-го уровня (вместо 3-го).
- Лёгкая, средняя и тяжёлая шкура теперь обрабатываются в кожу на 10 секунд быстрее.
- Крафтовые верстаки теперь могут брать материалы из сундуков в радиусе 14 блоков по горизонтали (было 7) и 6 блоков по вертикали (было 4).
- Обрабатывающие станки теперь показывают подсказки предметов в панели требований для улучшения.
- Все сырые фрукты и овощи теперь должны давать только эффект «Регенерация здоровья I». Готовка даёт дополнительные бонусы.
- Выброшенные предметы больше не должны застревать на боковых гранях блоков.
- Факелы и другие переносные источники света теперь можно ставить на землю, если они экипированы в слот «Утилиты», даже когда в руках кирка или топор.
- Кирки и топоры теперь замахиваются только при использовании основного действия.
- Кукуруза теперь даёт 1 «Эссенцию жизни» вместо 4 при обмене на Фермерском верстаке — раньше из-за неправильной настройки она была выгоднее культур более высокого уровня.
- Полностью выросшие цветная капуста и тыква больше не выбрасывают обычные семена при разрушении рукой или любым инструментом.
- Полностью выросшие вечные культуры больше не выбрасывают вечные семена при разрушении рукой или любым инструментом.
- Брёвна теперь показывают свой «тип древесины».
- Пример: у «Дубового бревна» в подсказке будет указан «твёрдая древесина».
- Если раньше в рецептах требовался определённый тип «ствола», теперь это корректно отображается как «бревно».
- Пример: «ствол твёрдой древесины» теперь отображается как «бревно твёрдой древесины» в требованиях рецепта.
- Если рецепт требует конкретный тип бревна (например, твёрдую древесину), подсказка теперь показывает, с каких деревьев может выпасть такой тип.
- Пример: «бревно мягкой древесины» в подсказке покажет: «баньян, бук и осина».
- Блок дровосека больше не отмечается качеством предмета «для разработчиков» и больше не имеет неиспользуемого взаимодействия обрабатывающего станка — теперь это декоративный мебельный блок, который также можно создать на Мебельном верстаке.
Аудио и визуальные эффекты
- Новые звуки удара и разрушения для камня.
- Новые звуки удара и разрушения для руд с дополнительными слоистыми эффектами.
- Лошади теперь корректно воспроизводят звуки бега при езде верхом.
- Зацикленный звук горения факела заменён на более мягкий фоновый вариант.
- Отрегулирована громкость звуков: разрушение кокона, свинья, поросёнок и кабан.
- Снижена вариативность высоты тона при взмахах мечом.
- Добавлены новые частицы при разрушении руды.
- Добавлены частицы при поедании фруктов. Позже появятся для других типов еды.
- При поглощении воспоминаний неигрового персонажа над его головой теперь появляется новый эффект частиц.
- Обновлены визуальные эффекты зелья здоровья: новые частицы блёсток, свечения и спиралей.
- Исправлено смещение верёвки, когда она в руке.
- Исправлено положение рук для различных растений, цветов и листвы.
Интерфейс, производительность и удобство
- Теперь можно спать, начиная с 19:30.
- Добавлена информационная панель, объясняющая систему «Воспоминаний» при первом взаимодействии с Сердцем Орбиса. Её можно открыть снова, нажав на «?» в левом верхнем углу интерфейса «Воспоминаний».
- Действия «переключить полноэкранный режим», «переключить HUD» и «сделать скриншот» больше нельзя назначать на кнопки мыши.
- Игра теперь предупреждает при запуске предрелизных версий или при открытии миров из других версий.
- Угол обзора во время бега теперь ограничен 160°, чтобы убрать эффект «гипер-драйва».
- Отмена поиска локальных серверов (LAN) теперь работает корректно.
- Система взаимодействия теперь лучше справляется с резкими скачками лагов на сервере.
Настройка персонажа
- Новые типы глаз: кошачий глаз, демонические глаза, козий глаз, глаза рептилии.
- Новые варианты рта: большой рот, тонкие губы.
- Новый цвет волос: лавандовый.
- Переработана причёска «чёлка», а цвет «тёмно-коричневый» стал ярче.
- Капюшон «Перьевой обет» теперь корректно отображается для издания «Набор сторонника».
Бой и баланс
- Атаки оружием теперь должны проверять прямую видимость цели.
- Обычный эффект «Ожог» теперь в целом наносит меньше урона. Ожог от лавы не изменён.
- Кактусы и колючие заросли теперь наносят урон типа «Окружение».
Команды и сервер
- Исправлен порядок аргументов у команд телепортации:
/tp <player> <targetPlayer> - Команда выдачи предметов теперь поддерживает указание прочности предмета.
- Команды белого списка и бана теперь поддерживают как имена пользователей онлайн, так и офлайн UUID.
- Сервер теперь использует алгоритм контроля перегрузки «Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time» (BBR) для QUIC.
- Улучшена обработка ошибок аутентификации и токенов сессии.
Исправления багов и стабильность
- Исправлена неправильная настройка, из-за которой «заряженные атаки» оружием могли некорректно не тратить выносливость при своевременном переключении на другой слот панели быстрого доступа.
- Исправлено неверное проигрывание звука готовности «сигнатурной» атаки в режиме приключения.
- Исправлен разбор регулярных выражений в команде
/replace. - Исправлена проблема, из-за которой сигнатурные атаки можно было использовать без сигнатурной энергии.
- Исправлено: у некоторых предметов дальность взаимодействия была больше, чем задумано.
- Исправлено поведение течения жидкости при «стэкинге» источников воды.
- Исправлен вылет при использовании неанглийских названий папок для скриншотов.
- Исправлен вылет при выборе некоторых причёсок с вариантами.
- Исправлен вылет из-за повреждённого кэша превью аватара.
- Исправлен вылет, когда плагин «воспоминаний» не загружался.
- Исправлена проблема, из-за которой награды за восстановление воспоминаний выдавались слишком рано и не соответствовали корректному количеству требуемых воспоминаний.
- Исправлено: «ожидание чанков» занимало слишком много времени при дальности прорисовки < 128.
- Исправлен вылет при обновлении модели игрока.
- Исправлен цикл локализации, затрагивавший пользователей норвежского языка.
- Исправлено состояние гонки при телепортации между экземплярами, которое приводило к проблемам удаления и повторного добавления сущностей.
- Исправлено обновление сессии для одиночных серверов.
- Исправлены различные проблемы роста культур: некоторые растения (например, томаты) могли расти некорректно; теперь чанки сохраняются, когда фермерский блок обновляется.