Hytale — второе обновление вышло в релиз!
📰 Новости 6 мин. чтения 24.01.2026 Обновлено 24.01.2026 104

Hytale — второе обновление вышло в релиз!

Второе обновление Hytale приносит новые варианты косметики и правки баланса, улучшения генерации мира, фермерства, интерфейса, звука, а также крупный набор исправлений и системных доработок.

Источник: Hytale Blog

Косметика и настройка персонажа

— Для всех игроков добавлены новые варианты масок и ртов.

— Обновлены визуальные эффекты некоторых причесок.

— Рядом с надетой бронёй появились новые переключатели видимости слотов брони — прямо в панели персонажа.

Владельцы серверов могут включать/отключать эту функцию, чтобы соблюдать правила для PvP или погружения.

— Улучшены анимации плащей во время бега.

Игровой процесс и баланс

— Добавлен новый предмет, позволяющий поднимать скелетов-прислужников из ближайших костяных куч.

Есть шанс, что он выпадет с большого преторианского скелета.

— Адамантит теперь можно добыть только киркой из тория или кобальта.

— Пересмотрена прогрессия добычи руды и кирок.

— Кирки низких уровней теперь наносят значительно меньше «урона» по блокам руды более высоких уровней.

— Переход на кирку более высокого качества заметно снижает количество ударов, необходимых для добычи.

— Руда адамантита теперь требует кирку из тория или кобальта.

— Усилены белые медведи.

— На верстаке мебели добавлено больше рецептов декоративного освещения.

— Следующие персонажи (NPC) теперь будут дропать среднюю шкуру вместо лёгкой шкуры:

Бизон, кабан, корова, лошадь, бородавочник.

— Перенастроена магмовая жаба.

Урон от атаки языком значительно снижен, также она чередует атаку языком с новой способностью: удар головой.

— Лепестки теперь можно создавать на верстаке мебели в категории «Текстиль».

Это делает их возобновляемым ресурсом: жёлтые лепестки можно выращивать из семян подсолнечника.
Все требования для создания лепестков разных цветов теперь основаны на возобновляемых ресурсах.
Для каждого тканевого блока теперь можно создавать более светлые варианты, комбинируя лепестки.

Генерация мира

— Подготовлена «WorldGen V2» для публичной документации, чтобы помочь моддерам.

— Добавлены новые шаблоны Default_Flat и Default_Void, использующие «WorldGen V2».

— Портал творческого хаба теперь появляется в плоском мире, созданном «WorldGen V2».

Это даёт ясную погоду и ограниченный туман, но работает только в новых творческих мирах.

— Крупная переработка размещения руды во всех зонах. Чтобы увидеть изменения в старых мирах, нужно исследовать новые чанки.

В результате руды становится больше — особенно в подземельях Опустошённых земель.

Фермерство

— Вечные культуры больше не ломаются от случайного урона оружием.

— Увеличен срок существования вспаханной почвы.

Теперь она держится дольше: от 1,2 до 1,5 дней.

— Исправлено разрушение почвы под полностью выросшими культурами.

— Теперь можно держать факел во второй руке, используя мотыгу и семена.

— Если сломать полностью выросшие вечные культуры, их семена будут выпадать обратно.

— Собранные культуры теперь можно класть на землю, если присесть.

— Пересмотрена стоимость требований в рецептах мотыг.

— Теперь мотыги открываются на разных уровнях верстака фермерства.

— Медь теперь относится к уровню 2 вместо уровня 4.

— Железо теперь относится к уровню 4 вместо уровня 8.

— Торий добавлен на уровень 6.

Интерфейс и удобство

— Улучшены описания во всплывающих подсказках блоков редактора.

— Во всплывающих подсказках теперь показываются названия цветов при наведении на варианты цвета в меню настройки аватара.

— Улучшена заметность активного слота панели быстрого доступа: повышена контрастность и добавлен ромб-указатель.

Это упрощает чтение активного слота в ярких локациях вроде Воющих песков.

— Категории «Воспоминаний» теперь сортируются по алфавиту при просмотре через «Сердце Орбиса».

— Улучшения качества жизни для «скриптовых кистей».

— Добавлены отсутствующие записи в фильтры и удалены неверные блоки из фильтров.

— Исправлены различные ошибки в существующих скриптовых кистях.

— Добавлены кисти для декора и пещер.

— Удалены дублирующиеся скриптовые кисти.

— Узел JumpIfBlockType обновлён: теперь используется одно смещение вместо списка смещений.

— Обновления взаимодействия с инвентарём.

— Улучшена обработка двойного клика — теперь можно кликать быстрее.

— Shift + клик по броне теперь сразу надевает её, если в соответствующем слоте сейчас ничего не надето.

— Добавлены сочетания клавиш QERT для «быстрых действий» в инвентаре (положить всё, забрать всё, быстрый стак, сортировка).

— Сочетания клавиш теперь отображаются во всплывающей подсказке при наведении на кнопки «быстрых действий», например «Сортировать предметы по типу (T)».

— В настройки добавлен параметр «оверлей счётчика кадров в секунду».

Он находится в разделе: Общие > Пользовательский интерфейс.
При включении текущие кадры в секунду показываются в правом верхнем углу игры.

— Внесён ряд улучшений в маркеры игроков.

— Маркеры игроков теперь отображаются на компасе.

— На карте убран префикс «Игрок: » у маркеров.

— Имена игроков теперь всегда отрисовываются на карте.

— В списке игроков на карте добавлены кнопки-переключатели видимости карты/компаса.

— Игроки на разной высоте будут отображаться разными иконками (индикаторы вверх/вниз) на компасе.

— Добавлен режим доступности «офиофобия».

Он находится в разделе: Игровой процесс > Доступность.
Заменяет модели змей на червеобразных «шляпных червей».

Звук и визуальные эффекты

— Добавлены все недостающие базовые звуки рекса.

— Обновлён звук перетаскивания/сбрасывания предмета «кости» в инвентаре.

— Исправлена ошибка в одной из пещерных музыкальных дорожек Воющих песков.

— Обновлены оттенки частиц у всей еды.

Исправления ошибок, технологии и стабильность

— Внедрена система автоматического обновления сервера, включая параметры конфигурации и новые команды для управления обновлениями.

— Добавлен новый основной плагин UpdateModule и интегрирован в процесс запуска сервера: сервер может проверять и применять обновления, уведомлять игроков и обрабатывать поэтапные обновления.

— В HytaleServerConfig добавлен UpdateConfig с полями для включения обновлений, интервалов проверки, настроек уведомлений, выбора линии патчей, параметров резервных копий и режимов авто-применения. Есть поддержка сериализации и методы геттер/сеттер.

— Добавлена новая причина остановки ShutdownReason.UPDATE, чтобы обозначать перезапуск сервера для применения подготовленного обновления.

— Добавлены новые команды /update и подробные сообщения сервера для проверки, загрузки, применения и управления обновлениями — включая уведомления игроков и предупреждения об авто-применении.

— Обновлён процесс выпуска: добавлены скрипты запуска (start.sh, start.bat).

— Улучшена отрисовка теней для исправления разных проблем.

— Исправлен средний клик «взять блок» в творческом режиме, когда панель быстрого доступа заполнена.

— Теперь при среднем клике по блоку в творческом режиме, если инвентарь заполнен, новый предмет заменит текущий слот.

— Редактор ресурсов теперь показывает документацию во всплывающих подсказках.

— Исправлены проблемы с определением «перелезания» (mantling), из-за которых возникало много непреднамеренных поведений.

— Реализовано исправление, сохраняющее очищенные привязки клавиш между сессиями.

— Сделаны правки для более плавных переходов погоды, чтобы уменьшить резкие визуальные изменения. В будущих обновлениях будет больше улучшений.

— Исправлена проблема при использовании телепортов: для предотвращения случайных столкновений применяется смещение.

— Рельсовые вагонетки теперь корректно расходуются и правильно устанавливаются.

— Исправлено возрождение в кровати в незагруженных чанках: решена проблема, при которой проверки коллизий всегда проваливались, если не было загруженных чанков.

— Крупные улучшения стабильности сервера, валидации, ECS, локализации и таймаутов.

— Пополнение ёмкостей теперь нацеливается на ближайший блок воды, вместо требования целиться в блок за водой/под водой.

— Исправлено: некоторые типы предметов показывали слишком большой предпросмотр размещения.

— Исправлена проблема с тайлингом текстуры причёски «Берсерк».

— Исправлено: текстуры очков больше не наследуют косметический цвет на бликах линз.

— Добавлены права доступа для телепортации по карте мира.

Это предотвращает ситуацию, когда игроки могли отправлять пакеты на сервер и телепортироваться куда угодно без прав оператора.

— Исправлены подземелье «Изумрудные дебри» и другие окружения — возможно, вы услышите новые музыкальные дорожки!

— Исправлена отправка обновлений маркеров игроков, когда карта не открыта.

— Исправлено мерцание маркеров игроков при наведении на карте.

— Имена других игроков стали читабельнее при приближении на карте.